Page 39 - CAT Magazine
P. 39
IT INTREND 39 39
IT INTREND
e-Sports จ�านวนเงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports แต่ละรายการจะไม่เท่ากัน
ขึ้นกับความนิยมของแต่ละประเภท ข้อมูลจาก e-Sportss Earnings
ระบุว่ารางวัลสูงสุดจากรายการ The International 2018 มี
ยอดเงินประมาณ $25,532,177 และจากรายการ 2018 CWL
Championship อยู่ที่ประมาณ $1,500,000 หากแยกตามชนิดเกมแล้ว
เกม Dota 2 มีเงินรางวัลสูงถึง $38,274,946.19 มีผู้ร่วมแข่งขัน
709 จาก 81 รายการ และหนึ่งในความภาคภูมิใจของคนไทยในการ
แข่งขัน HoNTour World Finals 2016 ทีม NeoES.MRR จากไทย
คว้าแชมป์โลกมาครอง ได้เงินรางวัล 2 ล้านบาท เป็นเงินรางวัล
ค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับกีฬาประเภทอื่นในไทย นอกจากนี้ยังมีการ
แข่งขันรายการใหญ่ที่สุดของเกม RoV : Road to Glory AIC 2017
มีเงินรางวัลรวมสูงถึง 15,000,000 บาท ซึ่งมีทีมจากไทยลงแข่งด้วย
e-Sports ในไทยยังไม่เป็นที่ยอมรับมากนักเนื่องจากปัญหาข้างต้น
แต่มีคนบางกลุ่มได้จัดการแข่งขันขึ้น จัดให้มีการเล่นเกมแบบสดๆ
หรือสตรีมสด หรือที่เรียกกันว่าแคสเตอร์ (Caster) ผ่านแพลตฟอร์ม
ที่รองรับ เช่น YouTube, Twich มีการจัดการแข่งขันในระดับ ถึงแม้ว่า e-Sports จะเป็นกีฬาที่ท�ารายได้สูงก็จริง แต่ถือว่าเป็นกีฬา
มหาวิทยาลัยไปจนถึงการแข่งขันระดับประเทศและระดับทวีป รวมถึง ที่มีความเสี่ยงเช่นกัน นักกีฬาเองต้องมีการฝึกซ้อม มีระเบียบวินัย
มีการจัดแข่งขันในรายการทีวีบางช่องและในงานแสดง ICT Expo มีการบริหารจัดการเวลาที่ดี ลบข้อกังวลเกี่ยวกับปัญหาเด็กติดเกม
ระดับประเทศก็เช่นกัน e-Sports ได้รับความเห็นชอบให้เป็นชนิดกีฬา ออกจากสังคมไทย รวมถึงผลเสียต่อสุขภาพตัวเอง อีกทั้งการ
จากคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) เมื่อเดือน ปฏิสัมพันธ์กับคนในครอบครัวและสังคมที่ลดลง หวังเป็นอย่างยิ่งว่า
กรกฎาคม 2560 ได้รับการอนุมัติอย่างให้จัดตั้งเป็นสมาคมไทย อีก 2-3 ปีข้างหน้าสังคมไทยจะยอมรับให้ e-Sports เป็นอาชีพหนึ่ง
อีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESF) จากรัฐมนตรีว่าการกระทรวง ของคนไทย
การท่องเที่ยวและกีฬา เมื่อเดือนตุลาคม 2560 ท�าให้ไทยสามารถ
ส่งนักกีฬา e-Sports ในนามทีมชาติไทยได้ ซึ่งในเอเชียนเกมส์ 2018
ทีมชาติไทยเองก็มีโอกาสร่วมแข่งขันด้วย
ข้อมูลจากสถาบันวิจัยเพื่อการพัฒนาประเทศไทย (TDRI), ส�านักงาน
ส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (SIPA) และศูนย์วิจัย
กสิกรไทยออนไลน์ ระบุว่าธุรกิจ e-Sports ในไทยมีมูลค่าสูงถึง
7,835 ล้านบาท และมีแนวโน้มเติบโตขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะตลาด
ผู้เล่นเกมมือถือออนไลน์ ในปี 2557 มีคนเล่นประมาณ 14 ล้านคน
ซึ่งคนที่เล่นมากที่สุดคิดเป็น 41% อายุระหว่าง 15-19 ปี
July-September 2018 / CAT MAGAZINEy-SEpTEmbER 2018 / CAT MAGAZINE
Jul