Page 45 - CAT Magazine
P. 45

TECH UPDATE     45CH UPDATE     45
                                                                                             TE
                                                             ค้าปลีก

                                                             เทคโนโลยี VR ช่วยให้ร้านค้าปลีกแสดงสินค้าได้ทุกประเภทตั้งแต่
                                                             เฟอร์นิเจอร์ไปจนถึงเสื้อผ้าหลากสไตล์ โดยที่ไม่จ�าเป็นต้องมีสินค้า
                                                             นั้นๆ มาโชว์อีกต่อไป รวมถึงสามารถท�าให้ลูกค้าได้ทดลองสวมเสื้อผ้า
                                                             แบบเสมือนจริงได้ก่อนตัดสินใจซื้อด้วย

                                                             ทั้งนี้ รูปแบบการค้าดังที่กล่าวมาจะเกิดขึ้นอย่างเป็นรูปธรรมภายใน
                                                             2-3  ปีข้างหน้า  ซึ่งคาดว่าจะท�าให้ผู้บริโภคพึงพอใจและสามารถ
                                                             ตัดสินใจซื้อได้เพิ่มสูงขึ้น

                                                             การศึกษา
                                                             VR  ในโลกของการศึกษาจะช่วยสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
           ธุรกิจท่องเที่ยว                                  ให้เกิดขึ้น ตัวอย่างหนึ่งก็คือ Google Expeditions ที่ครูและนักเรียน

           VR  สามารถเปิดให้ผู้บริโภคได้ทดลองสัมผัสประสบการณ์นั้นๆ    สามารถสวมแว่น  VR  แล้วเข้าไปสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริง
           ก่อนการตัดสินใจซื้อ VR สามารถช่วยให้ธุรกิจขนาดเล็กแข่งขันกับ  ได้พร้อมๆ กัน โดยแอปพลิเคชันตัวนี้เริ่มเปิดให้ใช้งานจริงเมื่อเดือน
           แบรนด์ยักษ์ใหญ่ที่มีงบประมาณในการลงทุนสูงๆ  ได้เป็นอย่างดี    กรกฎาคม 2017 ที่ผ่านมานี้เอง
           และเทคโนโลยีแบบอินเทอร์แอ็กทีฟเหล่านี้  ยังสามารถดึงดูดใจ
           ให้นักท่องเที่ยวหันมาจองห้องพัก  หรือจองโรงแรมมากขึ้นได้ด้วย
           ยกตัวอย่างเช่น โทมัส คุก บริษัทด้านการท่องเที่ยว ที่ใช้ Samsung
           Gear VR น�าเสนอสถานที่ท่องเที่ยวแบบสมจริงทั่วโลก ให้ลูกค้าได้
           ทดลองชมก่อนตัดสินใจซื้อทัวร์ ซึ่งกรณีของโทมัส คุก นี้ ได้รับผล
           ตอบแทนกลับมาสูงถึง 40% ภายในเวลาแค่ 3 เดือนเท่านั้น

           สถาปัตยกรรม
           กรณีนี้ไม่ต่างจากวงการรถยนต์เท่าไรนัก เพราะ VR เข้ามาเปลี่ยน
           วิธีการออกแบบอาคาร  ที่สามารถทดสอบการใช้งานจริงได้ว่าแสง
           จะตกกระทบด้านไหน ถ้าใช้วัสดุชนิด A หน้าตาของอาคารที่ออกแบบ
           มาจะเป็นอย่างไร  รวมถึงให้ลูกค้าได้ลองสัมผัสกับบ้านตัวอย่าง   เทคโนโลยีอวกาศ
           ผ่าน VR เช่น ให้พวกเขาเดินดูภายในบ้านได้          การมาถึงของ  VR  ช่วยให้เกิดการท�างานร่วมกันมากขึ้น  ระหว่าง
                                                             วิศวกร  ดีไซเนอร์  ฯลฯ  ของแผนกต่างๆ  นอกจากนี้  ยังช่วยให้เรา
           นอกจากนั้น  VR  ยังช่วยให้ผู้รับเหมาเข้าใจสิ่งที่สถาปนิกคาดหวัง   สามารถสร้างต้นแบบจ�าลองของสินค้าหรือชิ้นส่วนได้รวดเร็วขึ้นด้วย
           จากการสร้างบ้านก่อนที่จะลงมือสร้างจริงด้วย ในจุดนี้คาดว่าจะลด  และสามารถลดช่องว่างด้านความไม่เข้าใจกันระหว่างคนในแต่ละทีม
           ค่าใช้จ่ายสิ้นเปลืองลงได้ และช่วยให้ผู้รับเหมากับสถาปนิกที่สื่อสาร  ได้อีกทางหนึ่ง
           กันไม่เข้าใจคุยกันง่ายมากขึ้น
                                                             ภาคการตลาด
           การเงิน                                           ในฝ่ายการตลาดเองต้องบอกว่าเป็นอุตสาหกรรมรายแรกๆ เลยที่ดึง
           โลกการเงินก็มีการน�า VR ไปใช้ ยกตัวอย่างเช่น ธนาคาร Wells   VR มาสร้างแคมเปญเพื่อการโฆษณาสินค้า และบริการ โดยถือเป็น
           Fargo ที่ตั้งใจจะสร้างสาขาแบบเวอร์ชวลให้ลูกค้าเข้าใช้บริการ หรือ   สีสันสร้างความสนใจ เช่น ย้อนไปในปี 2014 วอลโว่ได้เปิดตัวแคมเปญ
           BNP Paribas เปิดตัวแอปพลิเคชัน VR ที่อนุญาตให้ลูกค้าเข้าท�า  VolvoReality  ที่ให้ทดลองขับรถ  XC90  SUV  ผ่านแอปพลิเคชัน
           ธุรกรรมในสภาพแวดล้อมแบบ VR                        โดยผู้ทดลองจะต้องสวมแว่น VR ก่อนนั่นเอง




















                                                                                    July-September 2018  /  CAT MAGAZINE
   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50